Важные выводы под конец этапа с рендером:
1. На дизайн и окклюжен надо тратить 2/3 времени, остальное - рендер. Перерисовывать дизайн поверх рендера - плохо, очень плохо.
2. Слои надо делать как-то так (снизу вверх): основной тон в нормале + слои для прорисовки деталей с обтравочными масками, лайн, слои с окклюженом и тенями, слои с разными режимами наложения для рефлексов и света. Опытном путем, рисуя по заданному пайплайну, выяснила, что мультиплай жутко неудобен, когда надо прорисовывать фактуру.
3. Фаски и сколы - мимими и уруру.
4. Я ужасна в рендере.
5. Толщинки!!!